public class App {
			public static void main(String[] args) {
			/*
			完成控制台版的四步:
			  准备牌
			  洗牌
			  发牌
			  排序

			*/


			new PokerGame();
			}
			}
				
			
			
			import java.util.Objects;

			public class User {
			private String username;
			private String password;


			public User() {
			}

			public User(String username, String password) {
				this.username = username;
				this.password = password;
			}

			/**
			 * 获取
			 * @return username
			 */
			public String getUsername() {
				return username;
			}

			/**
			 * 设置
			 * @param username
			 */
			public void setUsername(String username) {
				this.username = username;
			}

			/**
			 * 获取
			 * @return password
			 */
			public String getPassword() {
				return password;
			}

			/**
			 * 设置
			 * @param password
			 */
			public void setPassword(String password) {
				this.password = password;
			}

			@Override
			public boolean equals(Object o) {
				if (this == o) return true;
				if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
				User user = (User) o;
				return Objects.equals(username, user.username) && Objects.equals(password, user.password);
			}


			public String toString() {
				return "User{username = " + username + ", password = " + password + "}";
			}
			}
				
			
			
			import com.itheima.domain.Poker;

			import java.awt.*;
			import java.util.ArrayList;

			public class Common {
				//移动牌(有移动的动画效果)
				public static void move(Poker poker, Point from, Point to) {
			if (to.x != from.x) {
				double k = (1.0) * (to.y - from.y) / (to.x - from.x);
				double b = to.y - to.x * k;
				int flag = 0;
				if (from.x < to.x)
					flag = 20;
				else {
					flag = -20;
				}
				for (int i = from.x; Math.abs(i - to.x) > 20; i += flag) {
					double y = k * i + b;

					poker.setLocation(i, (int) y);

					try {
						Thread.sleep(5);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
			poker.setLocation(to);

			}

			//重新摆放牌
			//参数一:游戏界面
			//参数二:要重新摆放顺序的集合
			//参数三:标记
			//       0表示左边玩家 1表示中间自己  2表示右边玩家
			public static void rePosition(GameJFrame m,ArrayList list, int flag) {
			Point p = new Point();
			if (flag == 0) {
				p.x = 50;
				p.y = (450 / 2) - (list.size() + 1) * 15 / 2;
			}
			if (flag == 1) {
				p.x = (800 / 2) - (list.size() + 1) * 21 / 2;
				p.y = 450;
			}
			if (flag == 2) {
				p.x = 700;
				p.y = (450 / 2) - (list.size() + 1) * 15 / 2;
			}
			int len = list.size();
			for (int i = 0; i < len; i++) {
				Poker poker = list.get(i);
				move(poker, poker.getLocation(), p);
				m.container.setComponentZOrder(poker, 0);
				if (flag == 1)
					p.x += 21;
				else
					p.y += 15;
			}
			}
			}
				
			
			
			import com.itheima.domain.Poker;

			import javax.swing.*;
			import java.awt.*;
			import java.awt.event.ActionEvent;
			import java.awt.event.ActionListener;
			import java.util.ArrayList;
			import java.util.Collections;
			import java.util.Comparator;

			public class GameJFrame extends JFrame implements ActionListener {

			//获取界面中的隐藏容器,现在统一获取了,后面直接用就可以了
			public static Container container = null;

			//管理抢地主和不抢两个按钮
			JButton[] landlord = new JButton[2];

			//管理出牌和不要两个按钮
			JButton[] publishCard = new JButton[2];

			//游戏界面中地主的图标
			JLabel dizhu;

			//集合嵌套集合
			//大集合中有三个小集合
			//小集合中装着每一个玩家当前要出的牌
			//0索引:左边的电脑玩家
			//1索引:中间的自己
			//2索引:右边的电脑玩家
			ArrayList> currentList = new ArrayList<>();

			//集合嵌套集合
			//大集合中有三个小集合
			//小集合中装着每一个玩家手上的牌
			//0索引:左边的电脑玩家
			//1索引:中间的自己
			//2索引:右边的电脑玩家
			ArrayList> playerList = new ArrayList<>();

			//底牌
			ArrayList lordList = new ArrayList<>();

			//牌盒,装所有的牌
			ArrayList pokerList = new ArrayList();

			//三个玩家前方的文本提示
			//0索引:左边的电脑玩家
			//1索引:中间的自己
			//2索引:右边的电脑玩家
			JTextField time[] = new JTextField[3];

			public GameJFrame() {
				//设置任务栏的图标
				setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("farmerandlord\\image\\poker\\dizhu.png"));
				//设置界面
				initJframe();
				//添加组件
				initView();
				//界面显示出来
				//先展示界面再发牌,因为发牌里面有动画,界面不展示出来,动画无法展示
				this.setVisible(true);

				//初始化牌
				//准备牌,洗牌,发牌,排序
				initCard();
				//打牌之前的准备工作
				//展示抢地主和不抢地主两个按钮并且再创建三个集合用来装三个玩家准备要出的牌
				initGame();
			}

			//初始化牌(准备牌,洗牌,发牌,排序)
			public void initCard() {
				//准备牌
				//把所有的牌,包括大小王都添加到牌盒pokerList当中
				for (int i = 1; i <= 5; i++) {
					for (int j = 1; j <= 13; j++) {
						if ((i == 5) && (j > 2)) {
							break;
						} else {
							Poker poker = new Poker(i + "-" + j, false);
							poker.setLocation(350, 150);
							pokerList.add(poker);
							container.add(poker);
						}
					}
				}

				//洗牌
				Collections.shuffle(pokerList);

				//创建三个集合用来装三个玩家的牌,并把三个小集合放到大集合中方便管理
				ArrayList player0 = new ArrayList<>();
				ArrayList player1 = new ArrayList<>();
				ArrayList player2 = new ArrayList<>();

				//发牌
				for (int i = 0; i < pokerList.size(); i++) {
					//获取当前遍历的牌
					Poker poker = pokerList.get(i);

					//发三张底牌
					if (i <= 2) {
						//把底牌添加到集合中
						lordList.add(poker);
						Common.move(poker, poker.getLocation(), new Point(270 + (75 * i), 10));
						continue;
					}

					//给三个玩家发牌
					if (i % 3 == 0) {
						//给左边的电脑发牌
						Common.move(poker, poker.getLocation(), new Point(50, 60 + i * 5));
						player0.add(poker);
					} else if (i % 3 == 1) {
						//给中间的自己发牌
						Common. move(poker, poker.getLocation(), new Point(180 + i * 7, 450));
						player1.add(poker);
						//把自己的牌展示正面
						poker.turnFront();
					} else if (i % 3 == 2) {
						//给右边的电脑发牌
						Common. move(poker, poker.getLocation(), new Point(700, 60 + i * 5));
						player2.add(poker);
					}

					//把三个装着牌的小集合放到大集合中方便管理
					playerList.add(player0);
					playerList.add(player1);
					playerList.add(player2);

					//把当前的牌至于最顶端,这样就会有牌依次错开且叠起来的效果
					container.setComponentZOrder(poker, 0);

				}

				//排序
				for (int i = 0; i < 3; i++) {
					order(playerList.get(i));
					Common.rePosition(this,playerList.get(i),i);
				}



			}

			//排序
			public void order(ArrayList list) {
				//此处可以改为lambda表达式
				Collections.sort(list, new Comparator() {
					@Override
					public int compare(Poker o1, Poker o2) {
						//获取o1的花色和价值
						int color1 = Integer.parseInt(o1.getName().substring(0, 1));
						int value1 = getValue(o1);

						//获取o2的花色和价值
						int color2 = Integer.parseInt(o2.getName().substring(0, 1));
						int value2 = getValue(o2);

						//倒序排列
						//细节:
						//图形化界面当中,牌倒着摆放
						int flag = value2 - value1;

						//如果牌的价值一样,则按照花色排序
						if (flag == 0){
							return color2 - color1;
						}else {
							return flag;
						}
					}
				});
			}

			//获取每一张牌的价值
			public int getValue(Poker poker) {
				//获取牌的名字 1-1
				String name = poker.getName();
				//获取牌的花色
				int color = Integer.parseInt(poker.getName().substring(0, 1));
				//获取牌对应的数字,同时也是牌的价值
				int value = Integer.parseInt(name.substring(2));

				//在本地文件中,每张牌的文件名为:数字1-数字2
				//数字1表示花色,数字2表示牌的数字
				//其中3~K对应的数字2,可以视为牌的价值
				//所以,我们单独判断大小王,A,2即可

				//计算大小王牌的价值
				if (color == 5){
					//小王的初始价值为1,在1的基础上加100,小王价值为:101
					//大王的初始价值为2,在2的基础上加100,大王价值为:102
					return value += 100;
				}

				//计算A的价值
				if (value == 1){
					//A的初始价值为1,在1的基础上加20,大王价值为:21
					return value += 20;
				}

				//计算2的价值
				if (value == 2){
					//2的初始价值为2,在2的基础上加30,大王价值为:32
					return value += 30;
				}

				//如果不是大小王,不是A,不是2,牌的价值就是牌对应的数字
				return value;
			}


			//打牌之前的准备工作
			private void initGame() {
				//创建三个集合用来装三个玩家准备要出的牌
				for (int i = 0; i < 3; i++) {
					ArrayList list = new ArrayList<>();
					//添加到大集合中方便管理
					currentList.add(list);
				}

				//展示抢地主和不抢地主两个按钮
				landlord[0].setVisible(true);
				landlord[1].setVisible(true);

				//展示自己前面的倒计时文本
				for (JTextField field : time) {
					field.setText("倒计时30秒");
					field.setVisible(true);
				}

			}





			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {

			}

			//添加组件
			public void initView() {
				//创建抢地主的按钮
				JButton robBut = new JButton("抢地主");
				//设置位置
				robBut.setBounds(320, 400, 75, 20);
				//添加点击事件
				robBut.addActionListener(this);
				//设置隐藏
				robBut.setVisible(false);
				//添加到数组中统一管理
				landlord[0] = robBut;
				//添加到界面中
				container.add(robBut);

				//创建不抢的按钮
				JButton noBut = new JButton("不     抢");
				//设置位置
				noBut.setBounds(420, 400, 75, 20);
				//添加点击事件
				noBut.addActionListener(this);
				//设置隐藏
				noBut.setVisible(false);
				//添加到数组中统一管理
				landlord[1] = noBut;
				//添加到界面中
				container.add(noBut);

				//创建出牌的按钮
				JButton outCardBut = new JButton("出牌");
				outCardBut.setBounds(320, 400, 60, 20);
				outCardBut.addActionListener(this);
				outCardBut.setVisible(false);
				publishCard[0] = outCardBut;
				container.add(outCardBut);

				//创建不要的按钮
				JButton noCardBut = new JButton("不要");
				noCardBut.setBounds(420, 400, 60, 20);
				noCardBut.addActionListener(this);
				noCardBut.setVisible(false);
				publishCard[1] = noCardBut;
				container.add(noCardBut);


				//创建三个玩家前方的提示文字:倒计时
				//每个玩家一个
				//左边的电脑玩家是0
				//中间的自己是1
				//右边的电脑玩家是2
				for (int i = 0; i < 3; i++) {
					time[i] = new JTextField("倒计时:");
					time[i].setEditable(false);
					time[i].setVisible(false);
					container.add(time[i]);
				}
				time[0].setBounds(140, 230, 60, 20);
				time[1].setBounds(374, 360, 60, 20);
				time[2].setBounds(620, 230, 60, 20);


				//创建地主图标
				dizhu = new JLabel(new ImageIcon("images/dizhu.png"));
				dizhu.setVisible(false);
				dizhu.setSize(40, 40);
				container.add(dizhu);



			}

			//设置界面
			public void initJframe() {
				//设置标题
				this.setTitle("斗地主");
				//设置大小
				this.setSize(830, 620);
				//设置关闭模式
				this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
				//设置窗口无法进行调节
				this.setResizable(false);
				//界面居中
				this.setLocationRelativeTo(null);
				//获取界面中的隐藏容器,以后直接用无需再次调用方法获取了
				container = this.getContentPane();
				//取消内部默认的居中放置
				container.setLayout(null);
				//设置背景颜色
				container.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
			}
			}
				
			
			
			import com.itheima.domain.User;
			import com.itheima.util.CodeUtil;

			import javax.swing.*;
			import java.awt.*;
			import java.awt.event.MouseEvent;
			import java.awt.event.MouseListener;
			import java.util.ArrayList;

			public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {

			static ArrayList allUsers = new ArrayList<>();

			static {
				allUsers.add(new User("zhangsan","123"));
				allUsers.add(new User("lisi","1234"));
			}


			JButton login = new JButton();
			JButton register = new JButton();
			JTextField username = new JTextField();
			JPasswordField password = new JPasswordField();
			JTextField code = new JTextField();

			//正确的验证码
			JLabel rightCode = new JLabel();


			public LoginJFrame() {
				//初始化界面
				initJFrame();
				//初始化组件,在这个界面中添加内容
				initView();
				//让当前界面显示出来
				this.setVisible(true);
			}

			//在这个界面中添加内容
			public void initView() {
				//1. 添加用户名文字
				Font usernameFont = new Font(null,1,16);
				JLabel usernameText = new JLabel("用户名");
				usernameText.setForeground(Color.white);
				usernameText.setFont(usernameFont);
				usernameText.setBounds(140, 55, 55, 22);
				this.getContentPane().add(usernameText);

				//2.添加用户名输入框
				username.setBounds(223, 46, 200, 30);
				this.getContentPane().add(username);

				//3.添加密码文字
				JLabel passwordText = new JLabel("密码");
				Font passwordFont = new Font(null,1,16);
				passwordText.setForeground(Color.white);
				passwordText.setFont(passwordFont);
				passwordText.setBounds(197, 95, 40, 22);
				this.getContentPane().add(passwordText);

				//4.密码输入框
				password.setBounds(263, 87, 160, 30);
				this.getContentPane().add(password);

				//验证码提示
				JLabel codeText = new JLabel("验证码");
				Font codeFont = new Font(null,1,16);
				codeText.setForeground(Color.white);
				codeText.setFont(codeFont);
				codeText.setBounds(215, 142, 55, 22);
				this.getContentPane().add(codeText);

				//验证码的输入框
				code.setBounds(291, 133, 100, 30);
				this.getContentPane().add(code);

				//获取正确的验证码
				String codeStr = CodeUtil.getCode();
				Font rightCodeFont = new Font(null,1,15);
				//设置颜色
				rightCode.setForeground(Color.RED);
				//设置字体
				rightCode.setFont(rightCodeFont);
				//设置内容
				rightCode.setText(codeStr);
				//绑定鼠标事件
				rightCode.addMouseListener(this);
				//位置和宽高
				rightCode.setBounds(400, 133, 100, 30);
				//添加到界面
				this.getContentPane().add(rightCode);

				//5.添加登录按钮
				login.setBounds(123, 310, 128, 47);
				login.setIcon(new ImageIcon("farmerandlord\\image\\login\\登录按钮.png"));
				//去除按钮的边框
				login.setBorderPainted(false);
				//去除按钮的背景
				login.setContentAreaFilled(false);
				//给登录按钮绑定鼠标事件
				login.addMouseListener(this);
				this.getContentPane().add(login);

				//6.添加注册按钮
				register.setBounds(256, 310, 128, 47);
				register.setIcon(new ImageIcon("farmerandlord\\image\\login\\注册按钮.png"));
				//去除按钮的边框
				register.setBorderPainted(false);
				//去除按钮的背景
				register.setContentAreaFilled(false);
				//给注册按钮绑定鼠标事件
				register.addMouseListener(this);
				this.getContentPane().add(register);


				//7.添加背景图片
				JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("farmerandlord\\image\\login\\background.png"));
				background.setBounds(0, 0, 633, 423);
				this.getContentPane().add(background);

			}

			//初始化组件,在这个界面中添加内容
			public void initJFrame() {
				this.setSize(633, 423);//设置宽高
				this.setTitle("斗地主游戏 V1.0登录");//设置标题
				this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式
				this.setLocationRelativeTo(null);//居中
				this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
				this.setLayout(null);//取消内部默认布局
			}

			//点击
			@Override
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				Object obj = e.getSource();
				if (obj == login) {
					//获取两个文本输入框中的内容
					String usernameInput = username.getText();
					String passwordInput = password.getText();
					//获取用户输入的验证码
					String codeInput = code.getText();

					//判断验证码是否为空
					if (codeInput.length() == 0) {
						showJDialog("验证码不能为空");
						return;
					}

					//判断用户名和密码是否为空
					if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
						showJDialog("用户名或者密码为空");
						return;
					}

					//判断验证码是否正确
					if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
						showJDialog("验证码输入错误");
						return;
					}

					//判断集合中是否包含当前用户对象
					//其实就是验证用户名和密码是否相同
					//contains底层是依赖equals方法判断的,所以需要重写equals方法
					User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
					if (allUsers.contains(userInfo)) {
						//关闭当前登录界面
						this.setVisible(false);
						//打开游戏的主界面
						new GameJFrame();
					} else {
						showJDialog("用户名或密码错误");
					}

				} else if (obj == register) {
					System.out.println("点击了注册按钮");
				} else if (obj == rightCode) {
					//获取一个新的验证码
					String code = CodeUtil.getCode();
					rightCode.setText(code);
				}
			}

			//展示弹框
			public void showJDialog(String content) {
				//创建一个弹框对象
				JDialog jDialog = new JDialog();
				//给弹框设置大小
				jDialog.setSize(200, 150);
				//让弹框置顶
				jDialog.setAlwaysOnTop(true);
				//让弹框居中
				jDialog.setLocationRelativeTo(null);
				//弹框不关闭永远无法操作下面的界面
				jDialog.setModal(true);

				//创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
				JLabel warning = new JLabel(content);
				warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
				jDialog.getContentPane().add(warning);
				//让弹框展示出来
				jDialog.setVisible(true);
			}

			//按下不松
			@Override
			public void mousePressed(MouseEvent e) {
				if (e.getSource() == login) {
					login.setIcon(new ImageIcon("farmerandlord\\image\\login\\登录按下.png"));
				} else if (e.getSource() == register) {
					register.setIcon(new ImageIcon("farmerandlord\\image\\login\\注册按下.png"));
				}
			}

			//松开按钮
			@Override
			public void mouseReleased(MouseEvent e) {
				if (e.getSource() == login) {
					login.setIcon(new ImageIcon("farmerandlord\\image\\login\\登录按钮.png"));
				} else if (e.getSource() == register) {
					register.setIcon(new ImageIcon("farmerandlord\\image\\login\\注册按钮.png"));
				}
			}

			//鼠标划入
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {

			}

			//鼠标划出
			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) {

			}
			}
				
			
			
			import java.util.ArrayList;
			import java.util.Random;

			public class CodeUtil {

			public static String getCode(){
			//1.创建一个集合
			ArrayList list = new ArrayList<>();//52  索引的范围:0 ~ 51
			//2.添加字母 a - z  A - Z
			for (int i = 0; i < 26; i++) {
				list.add((char)('a' + i));//a - z
				list.add((char)('A' + i));//A - Z
			}
			//3.打印集合
			System.out.println(list);
			//4.生成4个随机字母
			String result = "";
			Random r = new Random();
			for (int i = 0; i < 4; i++) {
				//获取随机索引
				int randomIndex = r.nextInt(list.size());
				char c = list.get(randomIndex);
				result = result + c;
			}
			//System.out.println(result);//长度为4的随机字符串

			//5.在后面拼接数字 0~9
			int number = r.nextInt(10);
			//6.把随机数字拼接到result的后面
			result = result + number;
			//System.out.println(result);//ABCD5
			//7.把字符串变成字符数组
			char[] chars = result.toCharArray();//[A,B,C,D,5]
			//8.在字符数组中生成一个随机索引
			int index = r.nextInt(chars.length);
			//9.拿着4索引上的数字,跟随机索引上的数字进行交换
			char temp = chars[4];
			chars[4] = chars[index];
			chars[index] = temp;
			//10.把字符数组再变回字符串
			String code = new String(chars);
			//System.out.println(code);
			return code;
			}
			}
				
			
单词