import javax.swing.*;
		import java.awt.event.KeyListener;
		import java.util.Random;

		public class GameJFrame extends JFrame {
		//JFrame 界面,窗体
		//子类呢?也表示界面,窗体
		//规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
		//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中

		//创建一个二维数组
		//目的:用来管理数据
		//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
		int[][] data = new int[4][4];

		public GameJFrame() {
			//初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();


        //初始化数据(打乱)
        initData();

        //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
        initImage();

        //让界面显示出来,建议写在最后
        this.setVisible(true);

		}

		//初始化数据(打乱)
		private void initData() {
        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组中的数据的顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        //4.给二维数组添加数据
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }


		}

		//初始化图片
		//添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
		private void initImage() {
        //外循环 --- 把内循环重复执行了4次。
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环 --- 表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
                int num = data[i][j];
                //创建一个JLabel的对象(管理容器)
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\moon\\IdeaProjects\\basic-code\\puzzlegame\\image\\animal\\animal3\\" + num + ".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j, 105 * i, 105, 105);
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }

        }


		}


		private void initJMenuBar() {
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项的对象 (功能  关于我们)
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

        //将每一个选项下面的条目天极爱到选项当中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
		}

		private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);

    	}
		}
		
        
            
		import javax.swing.*;

		public class LoginJFrame extends JFrame {
		//LoginJFrame 表示登录界面
		//以后所有跟登录相关的代码,都写在这里


		public LoginJFrame(){
        //在创建登录界面的时候,同时给这个界面去设置一些信息
        //比如,宽高,直接展示出来
        this.setSize(488,430);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图 登录");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //让显示显示出来,建议写在最后
        this.setVisible(true);
    	}
		}
		
        
            
		import javax.swing.*;

		public class RegisterJFrame extends JFrame {
		//跟注册相关的代码,都写在这个界面中
		public RegisterJFrame(){
        this.setSize(488,500);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图 注册");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //让显示显示出来,建议写在最后
        this.setVisible(true);


        getContentPane();
    	}
		}
		
        
            
		import java.awt.event.ActionEvent;
		import java.awt.event.ActionListener;

		public class MyActionListener implements ActionListener {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.out.println("按钮被点击了");
			}
		}
		
        
            
		import javax.swing.*;
		import java.awt.event.ActionEvent;
		import java.awt.event.ActionListener;
		import java.util.Random;

		public class MyJFrame extends JFrame implements ActionListener {

		//创建一个按钮对象
		JButton jtb1 = new JButton("点我啊");
		//创建一个按钮对象
		JButton jtb2 = new JButton("再点我啊");

		public MyJFrame(){
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);


        //给按钮设置位置和宽高
        jtb1.setBounds(0,0,100,50);
        //给按钮添加事件
        jtb1.addActionListener(this);


        //给按钮设置位置和宽高
        jtb2.setBounds(100,0,100,50);
        jtb2.addActionListener(this);


        //那按钮添加到整个界面当中
        this.getContentPane().add(jtb1);
        this.getContentPane().add(jtb2);

        //让整个界面显示出来
        this.setVisible(true);
		}

		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //对当前的按钮进行判断

        //获取当前被操作的那个按钮对象
        Object source = e.getSource();

        if(source == jtb1){
            jtb1.setSize(200,200);
        }else if(source == jtb2){
            Random r = new Random();
            jtb2.setLocation(r.nextInt(500),r.nextInt(500));
        }
    	}
		}
		
        
            
		import javax.swing.*;
		import java.awt.event.ActionEvent;
		import java.awt.event.ActionListener;
		import java.awt.event.MouseEvent;
		import java.awt.event.MouseListener;
		import java.util.Random;

		public class MyJFrame2 extends JFrame implements MouseListener {

			//创建一个按钮对象
		JButton jtb1 = new JButton("点我啊");

		public MyJFrame2(){
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);

        //给按钮设置位置和宽高
        jtb1.setBounds(0,0,100,50);
        //给按钮绑定鼠标事件
        jtb1.addMouseListener(this);



        //那按钮添加到整个界面当中
        this.getContentPane().add(jtb1);

        //让整个界面显示出来
        this.setVisible(true);
		}


		@Override
		public void mouseClicked(MouseEvent e) {
			System.out.println("单击");
		}

		@Override
		public void mousePressed(MouseEvent e) {
			System.out.println("按下不松");
		}

		@Override
		public void mouseReleased(MouseEvent e) {
			System.out.println("松开");
		}

		@Override
		public void mouseEntered(MouseEvent e) {
			System.out.println("划入");
		}

		@Override
		public void mouseExited(MouseEvent e) {
			System.out.println("划出");
		}
		}
		
        
            
		import javax.swing.*;
		import java.awt.event.KeyEvent;
		import java.awt.event.KeyListener;
		import java.awt.event.MouseEvent;
		import java.awt.event.MouseListener;
		import java.security.Key;

		public class MyJFrame3 extends JFrame implements KeyListener {

    	public MyJFrame3(){
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);

        //给整个窗体添加键盘监听
        //调用者this:本类对象,当前的界面对象,表示我要给整个界面添加监听
        //addKeyListener:表示要给本界面添加键盘监听
        //参数this:当事件被触发之后,会执行本类中的对应代码
        this.addKeyListener(this);



        //让整个界面显示出来
        this.setVisible(true);
		}


		@Override
		public void keyTyped(KeyEvent e) {

		}


		//细节1:
		//如果我们按下一个按键没有松开,那么会重复的去调用keyPressed方法
		//细节2:
		//键盘里面那么多按键,如何进行区分?
		//每一个按键都有一个编号与之对应
		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			System.out.println("按下不松");
		}

		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			System.out.println("松开按键");
			//获取键盘上每一个按键的编号
			int code = e.getKeyCode();
			if(code == 65){
				System.out.println("现在按的是A");
			}else if(code == 66){
				System.out.println("现在按的是B");
			}
		}
		}
		
        
            
		import java.util.Random;

		public class Test1 {
    	public static void main(String[] args) {
        //需求:
        //把一个一维数组中的数据:0~15 打乱顺序
        //然后再按照4个一组的方式添加到二维数组当中

        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组中的数据的顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //3.遍历数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            System.out.print(tempArr[i] + " ");
        }
        System.out.println();

        //4.创建一个二维数组
        int[][] data = new int[4][4];

        //5.给二维数组添加数据
        //解法一:
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }

        //遍历二维数组
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                System.out.print(data[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    	}
		}
		
        
            
		import java.util.Random;

		public class Test2 {
    	public static void main(String[] args) {
        //需求:
        //把一个一维数组中的数据:0~15 打乱顺序
        //然后再按照4个一组的方式添加到二维数组当中

        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组中的数据的顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //3.遍历数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            System.out.print(tempArr[i] + " ");
        }
        System.out.println();

        //4.创建一个二维数组
        int[][] data = new int[4][4];

        //5.给二维数组添加数据
        //解法二:
        //遍历二维数组,给里面的每一个数据赋值
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
              data[i][j] = tempArr[index];
              index++;
            }
        }


        //遍历二维数组
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                System.out.print(data[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    	}
		}
		
        
            
		import javax.swing.*;
		import java.awt.event.ActionEvent;
		import java.awt.event.ActionListener;

		public class Test3 {
    	public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame();
        //设置界面的宽高
        jFrame.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        jFrame.setTitle("事件演示");
        //设置界面置顶
        jFrame.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        jFrame.setLayout(null);


        //创建一个按钮对象
        JButton jtb = new JButton("点我啊");
        //设置位置和宽高
        jtb.setBounds(0,0,100,50);
        //给按钮添加动作监听
        //jtb:组件对象,表示你要给哪个组件添加事件
        //addActionListener:表示我要给组件添加哪个事件监听(动作监听包含鼠标左键点击,空格)
        //参数:表示事件被触发之后要执行的代码
        //jtb.addActionListener(new MyActionListener());

        jtb.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("达咩~不要点我哟~");
            }
        });


        //把按钮添加到界面当中
        jFrame.getContentPane().add(jtb);


        jFrame.setVisible(true);
    	}
		}
		
        
            
		public class Test4 {
    	public static void main(String[] args) {
        new MyJFrame3();
    	}
		}
		
        
单词